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Le lundi 9 novembre 2009
 

9 h 11 - Jeux vidéo
L'iPhone est-il une console de jeu ?
En fin de semaine, je suis tombé sur un article du site Apple Insider qui raconte que la direction d'Apple ne serait pas vraiment heureuse de voir l'engouement des utilisateurs d'iPhone pour le jeu vidéo. Selon les propos d'un des patrons d’id Software qui vient de lancer la version Doom Classique au App Store, la direction d'Apple ne verrait pas d'un bon oeil que l'iPhone soit perçu comme une console de jeu.

En même temps, je trouve cette déclaration plutôt bizarre sachant que la plupart des publicités entourant l'appareil ne cessent de nous vanter ses attributs pour le jeu. Juste à côté du pont Jacques-Cartier à Montréal, matin et soir je vois un panneau publicitaire qui me présente un jeu de course de voiture sur iPhone.

Et puis, il y a les faits, aujourd'hui si vous regardez de près à la boutique App Store, vous trouverez 21 179 jeux vidéo, en comparaison, le catalogue de la Nintendo DS en compte 3 680 et celui de la PSP compte 607 titres. Je pense que les chiffres parlent par eux-mêmes. Et puis, il y a le prix. Un jeu sur iPhone ou iPod Touch coûte entre 3 et 10 dollars alors que le jeu pour la DS va facilement chercher un 30 dollars dans votre poche.

Bref, Apple joue à la fois dans l'industrie du téléphone et de la console de jeu avec son iPhone et dans chacun des cas, il marque des points chez le consommateur.

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Commentaires
9 novembre 2009 - 1 h 30

Faut pas mélangé, la pancarte du pont Jacques Cartier, ce sont des iPods et non des iPhone.

Je croit qu'ils craignent que l'iPhone ne soit pas vu au sérieux pour les entreprises à cause des jeux, mais pour l'iPod, ils sont bien content qu'ils servent entres autres de console de jeux.


Envoyé par andre
9 novembre 2009 - 9 h 48

J'ai une entreprise et j'ai besoin de ce genre d'appareil. L'iphone n'a pas de clavier réel, par expérience sur d'autre appareils ça complexifie le travail et le ralenti.

En effet je jamais vu de pub montrant sa puissance pour le gens d'affaires. Je jamais couru après les pub non plus.

Les blackberry c'est une valeur sure. En plus c'est fabriqué au Canada et pas en chine comme les iphone.


Envoyé par Lixiviat
9 novembre 2009 - 9 h 56

@ andre

Étant développeur de jeux je peux vous dire que le iPod (Touch) et le iPhone possède le même OS et pratiquement le même matériel. Le iPhone est en fait un iPod avec un téléphone cellulaire.

La raison serait peut-être que leur SDK et leur système d'exploitation n'ont pas été conçus pour faire rouler des jeux, qui demandent beaucoup plus de performance que les applications de base du iPhone, et ainsi nous amène à voir facilement les limites du iPod/iPhone.


Envoyé par Nick
9 novembre 2009 - 10 h 17

En septembre dernier, Jobs indiquait justement qu'il voyait le Ipod Touch comme une «game machine».

http://bits.blogs.nytimes.com/2009/09/09/in-qa-steve-jobs-snipes-at-amazon-and-praises-ice-cream/


Envoyé par Fred
9 novembre 2009 - 14 h 27
limites du iphone
La réalité c'est que les developpeurs vont trop vite aux gouts de apple. ils craientt des jeux aux limites des capacités du iphones... A tel point que certains jeux lag beaucoup sur un ipohne 3g comparativement aux 3gs.. meme le 3gs commence a etre éssoufler sur certain jeux... toute facon on sait qu'un nouveau iphone est en route pour faire competition au nouveau droid de motorola....


Envoyé par Ricardo
9 novembre 2009 - 14 h 41

@lixiviat

Le problème du clavier physique n'est est pas un, je vous le jure. On a tous des iPhones dans notre entreprise et le clavier virtuel s'avère plus rapide qu'un clavier physique. Là ou un simple effleurement est nécessaire pour activer une touche, il faut appuyer vraiment sur un clavier physique. Au bout de plusieurs mot ça fait une différence.

Bien sûr il y a une adaptation mais après une ou deux semaine c'est plus rapide.


@Nick

Je sais bien que c'est le même système mais ce n'Est pas la même clientèle cible. Prenez comme exemple Fido et Rogers, ils utilisent le même réseau et c'est la même entreprise mais n'ont pas la même clientèle cible.

L'iPhone fait le travail pour les entreprises. L'iPod Touch peut faire la même chose mais sans téléphone, l'iPhone s'avère un meilleurs choix.


Envoyé par André
9 novembre 2009 - 17 h 07
Réticence d'Apple
Je crois la réticence d'Apple à ce sujet est tout à fait normal. Le fait d'avoir une clientèle de gamer apporte aussi des critiques facile d'ici les prochaines versions. Car les joueurs sont très exigent et demande à voir une amélioration constamment au niveau hardware ce qui n’est pas dans l’avantage de Apple. Puis, lorsqu'on voit les restrictions qu’Apple imposent depuis le début sur le Itunes Store pourrait apporté plus de controverse. Car s’il a un sujet en informatique qui à souvent apporter une controverse c’est bien les jeux.


Envoyé par Maestro2
10 novembre 2009 - 8 h 36
IPhone vs DS vs PSP
Dire que iPhone est une console de jeux par simple comparaison avec le nombre de jeux disponibles par rapport DS ou PSP, c'est un peu exagéré. Je n'ai pas de iPhone, mais pour autant que je sache la qualité des jeux entre iPhone et DS/PSP, c'est pas comparable. Tu payes 3$ pour un jeu qui vaut ça aussi... Je pense pas qu'ils vont faire God of War sur le iPhone. Ça en fait pas moins une "console" de jeu, mais c'est pas du tout en compétition avec DS ou PSP à mon avis.


Envoyé par Mat
10 novembre 2009 - 18 h 28

Je rejoins mat!

bcp de jeu sur iPhone certes, mais combien de jeu "one shoot"? On y joue 10 minutes et on a fait le tour...
Il n'y a encore aucun véritable "jeu" sur iPhone/iPod comme un Zelda, Call of Duty, World of Warcraft.
Pour la grande majorité, il s'agit de petit jeu auquel on joue dans les transport. Comme le légendaire "Snake" de Nokia il y a 10 ans.

Au final l'iPhone a gardé ce côté "telephone" et les jeux qui vont avec


Envoyé par bibear
11 novembre 2009 - 22 h 25

Prochaine étape, mettre un module de téléphonie dans la PSP. Là, Apple serait mécontent. La nouvelle PSP avec ça capacité de télécharger des vrais jeux en ligne deviendrait une énorme menace pour eux. Menace créée par eux même en permettant de créer des jeux sur le Iphone.


Envoyé par pierluc





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