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Parents et profs
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Casse-tête coloré
Bali
URL :
www.radio-canada.ca/jeunesse/bali/
Durée : 45 minutes
Niveau scolaire : Préscolaire et 1er cycle du primaire
Thème : Arts plastiques
Type d'activité : Bricolage, Création d'un jeu
Description :
Création d’un casse-tête à partir d’images de Dessins à imprimer de la section Jeux.
Outils requis : Ordinateur, branchement Internet, imprimante, ciseaux, enveloppes, crayons de couleur, casse-tête d’environ seize morceaux, règle.

Amorce : Demandez aux enfants ce qu’est un casse-tête et s’ils en ont déjà construit un. Discutez des astuces qui permettent de trouver les morceaux qui coïncident (coins, motifs, formes, couleurs, etc.).

Mise en situation : Encouragez les enfants à discuter des méthodes qu’ils utilisent afin d’assembler les morceaux correctement. Invitez-les ensuite à choisir et à imprimer un dessin dans Dessin à imprimer de la section Jeux. Ensemble, créez un casse-tête.

Déroulement : Avec ces images imprimées, les enfants sont prêts à créer chacun son mini casse-tête personnalisé. Tout d’abord, invitez-les à découper l’excédent de papier blanc de manière à ce que leur image soit proprement encadrée. Faites-leur ensuite colorier leur image. Invitez-les à tracer, avec un crayon à mine, les morceaux de leur casse-tête au verso de la feuille. Seize morceaux est un nombre raisonnable. Ces derniers peuvent prendre la forme de leur choix (rectangulaires, triangulaires, courbées, etc.). Encouragez-les fortement à utiliser une règle pour les lignes droites, le résultat final en sera d’autant plus joli. Faites-leur découper le casse-tête, qu’ils déposeront dans une enveloppe identifiée à leur nom. Les enfants sont ensuite invités à construire les casse-tête de leurs camarades de classe et à comparer les méthodes utilisées.

Enrichissement : Il serait bien de construire une bannière sous forme de casse-tête géant. Chaque morceau serait décoré par un élève, ce qui lui permettrait de s’identifier au sein du groupe.


COMPÉTENCES LIÉES AU DOMAINE D'APPRENTISSAGE

Domaines d'apprentissage

Langues

Mathématiques, science et technologie

Disciplines

Français, langue d'enseignement

Mathématique

Compétences disciplinaires

  • Lire des textes variés
  • Raisonner à l'aide de concepts et processus mathématiques
  • COMPÉTENCES TRANSVERSALES
    Intellectuel
  • Mettre en oeuvre sa pensée créatrice
  • Méthodologique
  • Se donner des méthodes de travail efficaces
  • DOMAINES GÉNÉRAUX DE FORMATION
    Orientation et entrepreneuriat
    Appropriation des stratégies liées à un projet.
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