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Émission / Concept

Le suspense, la stratégie et la ruse sont de retour cet automne pour une cinquième saison encore plus palpitante de Paquet voleur.

Encore cette saison à Paquet voleur : en plus d'y participer individuellement, les nouveaux concurrents viendront s'éclater au studio 42 de Radio-Canada en équipe de 8 joueurs formée des membres d'une même famille, de collègues de travail ou d'amis.

Joël Legendre est à la barre du grand jeu télévisé entièrement québécois où huit joueurs s'affrontent dans un suspense de tous les instants afin d'accéder à la ronde finale, alors qu'un seul joueur tentera de remporter le grand prix de 100 000 $. Leur défi : traverser avec succès les trois premières rondes en ayant toujours en leur possession la plus grosse somme d'argent. Pour devenir l'ultime joueur de la partie, chacun devra non seulement être rusé et stratégique, mais aussi faire preuve de réflexion et d'intelligence.

Des montants bonus sont toujours offerts aux rondes 1, 2 et 3. Le joueur qui au début de chacune de ces rondes, répondra correctement à la question posée par l'animateur, se méritera désormais un montant bonus.

Créé et développé par Bubbles Television, Paquet voleur qui connaît un beau succès auprès des téléspectateurs, suscite l'intérêt de plusieurs producteurs étrangers tels que les États-Unis, la France, l'Angleterre, l'Allemagne, l'Espagne et autres pays.


Le jeu

Produit par BUBBLES Television Inc. et la Société Radio-Canada, Paquet voleur est un jeu télévisé alliant connaissances générales, stratégies et audace, diffusé sur les ondes de Radio-Canada et animé par Joël Legendre.

Paquet voleur est une compétition entre huit (8) joueurs qui s'affrontent dans le but d'accéder à la ronde finale, celle où un seul joueur tentera de remporter le grand prix de 100 000 $.


DÉROULEMENT DU JEU

Le jeu se déroule en quatre (4) rondes au cours desquelles les joueurs sont appelés à choisir des pastilles parmi un lot de trente (30). Chacune de ces pastilles contient un montant différent, selon la ronde en cours.

Ronde 1 : 8 joueurs – montant maximal de 1 000 $
Ronde 2 : 4 joueurs – montant maximal de 5 000 $
Ronde 3 : 2 joueurs – montant maximal de 25 000 $
Ronde 4 : 1 joueur – montant maximal de 100 000 $

Le défi : traverser avec succès les trois (3) premières rondes en ayant toujours en sa possession les montants les plus élevés. Seule la moitié des joueurs ayant réussi à récolter les montants les plus élevés, à chacune des rondes, peuvent accéder à la ronde suivante.


Ronde 1 : huit (8) joueurs

Pour débuter la ronde, l'animateur pose une question à quatre (4) choix de réponses aux joueurs.

Le joueur qui répond correctement le plus rapidement possible choisit sa pastille en premier parmi les trente (30) disponibles. En répondant correctement à la question, il se mérite également un montant bonus d'une valeur de 101 $. Ce montant bonus s'ajoute à celui que contient sa pastille. À noter que si un autre joueur réussit à lui voler sa pastille au cours de la ronde, il conserve quand même son montant bonus. De plus, ce montant s'ajoutera à ses gains cumulés.

Ensuite, les autres joueurs choisissent leur pastille à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.

Les trente (30) pastilles contiennent un montant maximal de 1 000 $.

Les joueurs découvrent en même temps le montant qu'ils ont en leur possession.

Les montants contenus dans les huit (8) pastilles choisies par les joueurs sont dévoilés sur les écrans dans le studio sans préciser quel montant correspond à quel joueur.

C'est avec ces montants que les joueurs vont débuter la première ronde.

Il n'y a que les joueurs qui connaissent le montant de leur pastille.

L'animateur pose une nouvelle question à quatre (4) choix de réponses pour déterminer l'ordre du jeu. Le joueur qui a obtenu la bonne réponse en répondant le plus rapidement, obtient le privilège de jouer en dernier. C'est le joueur situé à sa gauche qui débute le jeu. Ensuite, c'est à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre que les autres joueurs poursuivent le jeu.

Trois choix s'offrent aux joueurs :

a) Voler la pastille d'un autre joueur;
b) Choisir une nouvelle pastille;
c) Conserver leur pastille.

a) Voler la pastille d'un autre joueur

Le joueur décide de voler la pastille d'un autre. Le joueur sur le point de se faire voler sa pastille peut décider de l'échanger ou non.

S'il accepte le vol, les deux joueurs s'échangent leur pastille respective.

• Le joueur qui s'est fait voler sa pastille initiale doit choisir l'une des deux (2) options suivantes :

— Conserver cette nouvelle pastille.

— Choisir une nouvelle pastille parmi celles disponibles. Le montant de la pastille échangée est dévoilé et celle-ci est éliminée du jeu. Il demande une nouvelle pastille que l'animateur lui remet. Ce joueur sera le seul à connaître le montant de sa nouvelle pastille.

• De son côté, le joueur qui lui a volé sa pastille doit obligatoirement la conserver.

Pour conserver sa pastille et bloquer le vol, il doit répondre à une question.

• S'il répond correctement, il conserve sa pastille.

° Le joueur qui a tenté de lui voler sa pastille doit choisir l'une des deux (2) options suivantes :

— Conserver sa pastille initiale.

— Tenter de répondre correctement à une question pour pouvoir choisir une nouvelle pastille parmi celles disponibles. S'il réussit, le montant de sa pastille initiale est dévoilé et celle-ci est éliminée du jeu. Il demande une nouvelle pastille que l'animateur lui remet. Ce joueur sera le seul à connaître le montant de sa nouvelle pastille.

• S'il ne répond pas correctement à la question, il doit échanger sa pastille avec le joueur qui voulait la lui voler.

° Le joueur qui s'est fait voler sa pastille initiale doit choisir l'une des deux (2) options suivantes :

— Conserver cette nouvelle pastille.

— Choisir une nouvelle pastille parmi celles disponibles. Le montant de la pastille échangée est dévoilé et celle-ci est éliminée du jeu. Il demande une nouvelle pastille que l'animateur lui remet. Ce joueur sera le seul à connaître le montant de sa nouvelle pastille.

° De son côté, le joueur qui lui a volé sa pastille doit obligatoirement la conserver.

b) Choisir une nouvelle pastille

Le joueur qui souhaite choisir une nouvelle pastille parmi celles disponibles doit répondre correctement à une question.

• S'il répond correctement à la question, le montant de sa pastille initiale est dévoilé et celle-ci est éliminée du jeu. Il demande une nouvelle pastille que l'animateur lui remet. Ce joueur sera le seul à connaître le montant de sa nouvelle pastille.

• S'il ne répond pas correctement à la question, il doit conserver sa pastille initiale.

c) Conserver leur pastille

Le joueur décide de conserver sa pastille.

Cette procédure s'applique à tous les joueurs.

Les joueurs dévoilent leur montant à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre en débutant par le dernier joueur de la ronde.

Les quatre (4) joueurs ayant récolté les quatre montants les plus élevés accèdent à la deuxième ronde.

Les quatre (4) autres joueurs quittent le jeu et repartent avec le montant d'argent qu'ils ont en leur possession.


Ronde 2 : quatre (4) joueurs

Pour amorcer la ronde, l'animateur pose une question à quatre (4) choix de réponses aux joueurs.

Le joueur qui répond correctement le plus rapidement choisit sa pastille en premier parmi les trente (30) disponibles. En répondant correctement à la question, il remporte également un montant bonus d'une valeur de 501 $. Ce montant bonus s'ajoute à celui que contient sa pastille. À noter que si un autre joueur réussit à lui voler sa pastille au cours de la ronde, il conserve quand même son montant bonus. De plus, ce montant s'ajoutera à ses gains cumulés.

Ensuite, les autres joueurs choisissent leur pastille à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.

Les trente (30) pastilles contiennent un montant maximal de 5000 $.

Les montants contenus dans les quatre (4) pastilles choisies par les joueurs sont dévoilés sur les écrans dans le studio sans préciser quel montant correspond à quel joueur.

À tour de rôle, chacun des joueurs prend ensuite connaissance du montant qu'il a en sa possession, en commençant par celui qui se trouve à la gauche de l'animateur.

C'est avec ces montants que les joueurs vont amorcer la deuxième ronde.

Seuls les joueurs connaissent le montant de leur pastille.

L'animateur pose une nouvelle question à quatre (4) choix de réponses pour déterminer l'ordre du jeu. Le joueur qui a obtenu la bonne réponse en répondant le plus rapidement obtient le privilège de jouer en dernier. C'est le joueur situé à sa gauche qui commence le jeu. Ensuite, c'est à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre, que les autres joueurs poursuivent le jeu.

Trois choix s'offrent aux joueurs :

a) Voler la pastille d'un autre joueur;
b) Choisir une nouvelle pastille;
c) Conserver leur pastille.

a) Voler la pastille d'un autre joueur

Le joueur décide de voler la pastille d'un autre. Le joueur sur le point de se faire voler sa pastille peut décider de l'échanger ou non.

S'il accepte le vol, les deux joueurs s'échangent leur pastille respective.

• Le joueur qui s'est fait voler sa pastille initiale doit choisir l'une des deux (2) options suivantes :

• Conserver cette nouvelle pastille.

• Choisir une nouvelle pastille parmi celles disponibles. Le montant de la pastille échangée est dévoilé et celle-ci est éliminée du jeu. Il demande une nouvelle pastille que l'animateur lui remet. Ce joueur sera le seul à connaître le montant de sa nouvelle pastille.

• De son côté, le joueur qui lui a volé sa pastille doit la conserver.

Pour conserver sa pastille et bloquer le vol, il doit répondre à une question.

• S'il répond correctement, il conserve sa pastille.

• Le joueur qui a tenté de lui voler sa pastille doit choisir l'une des deux (2) options suivantes :

• Conserver sa pastille initiale.

• Tenter de répondre correctement à une question pour pouvoir choisir une nouvelle pastille parmi celles disponibles. S'il réussit, le montant de sa pastille initiale est dévoilé et celle-ci est éliminée du jeu. Il demande une nouvelle pastille que l'animateur lui remet. Ce joueur sera le seul à connaître le montant de sa nouvelle pastille.

• S'il ne répond pas correctement à la question, il doit échanger sa pastille avec le joueur qui voulait la lui voler.

• Le joueur qui s'est fait voler sa pastille initiale doit choisir l'une des deux (2) options suivantes :

• Conserver cette nouvelle pastille.

• Choisir une nouvelle pastille parmi celles disponibles. Le montant de la pastille échangée est dévoilé et celle-ci est éliminée du jeu. Il demande une nouvelle pastille que l'animateur lui remet. Ce joueur sera le seul à connaître le montant de sa nouvelle pastille.

• De son côté, le joueur qui lui a volé sa pastille doit la conserver.

b) Choisir une nouvelle pastille

Le joueur qui souhaite choisir une nouvelle pastille parmi celles disponibles doit répondre correctement à une question.

• S'il répond correctement à la question, le montant de sa pastille initiale est dévoilé et celle-ci est éliminée du jeu. Il demande une nouvelle pastille que l'animateur lui remet. Ce joueur sera le seul à connaître le montant de sa nouvelle pastille.

• S'il ne répond pas correctement à la question, il doit conserver sa pastille initiale.

c) Conserver leur pastille

Le joueur décide de conserver sa pastille.

Cette procédure s'applique à tous les joueurs.

Les joueurs dévoilent leur montant à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par le dernier joueur de la ronde.

Les deux (2) joueurs ayant récolté les deux montants les plus élevés accèdent à la deuxième ronde.

Les deux (2) autres joueurs quittent le jeu et repartent avec le montant d'argent qu'ils ont en leur possession.


Ronde 3 : deux (2) joueurs

Pour amorcer la ronde, l'animateur pose une question à quatre (4) choix de réponses aux joueurs.

Le joueur qui répond correctement le plus rapidement choisit sa pastille en premier parmi les trente (30) disponibles. En répondant correctement à la question, il remporte également un montant bonus d'une valeur de 1001 $. Ce montant bonus s'ajoute à celui que contient sa pastille. À noter que si un autre joueur réussit à lui voler sa pastille au cours de la ronde, il conserve quand même son montant bonus. De plus, ce montant s'ajoutera à ses gains cumulés.

Ensuite, l'autre joueur choisit sa pastille.

Les trente (30) pastilles contiennent un montant maximal de 25 000 $.

Les montants contenus dans les deux (2) pastilles choisies par les joueurs ne sont pas dévoilés sur les écrans dans le studio.

À tour de rôle, chacun des joueurs prend ensuite connaissance du montant qu'il a en sa possession, en commençant par celui qui a choisi sa pastille en premier.

C'est avec ces montants que les joueurs vont entamer la troisième ronde.

Seuls les joueurs connaissent le montant de leur pastille.

L'animateur pose une nouvelle question à quatre (4) choix de réponses pour déterminer l'ordre du jeu. Le joueur qui a obtenu la bonne réponse en répondant le plus rapidement obtient le privilège de jouer en dernier. C'est l'autre joueur qui commence le jeu. Ensuite, c'est à son tour de jouer.

Trois choix s'offrent aux joueurs :

a) Voler la pastille de l'autre joueur;
b) Choisir une nouvelle pastille;
c) Conserver leur pastille.

a) Voler la pastille de l'autre joueur

Le joueur décide de voler la pastille de l'autre joueur. Le joueur sur le point de se faire voler sa pastille peut décider de l'échanger ou non.

S'il accepte le vol, les deux joueurs s'échangent leur pastille respective.

• Le joueur qui s'est fait voler sa pastille initiale doit choisir l'une des deux (2) options suivantes :

• Conserver cette nouvelle pastille.

• Choisir une nouvelle pastille parmi celles disponibles. Le montant de la pastille échangée est dévoilé et celle-ci est éliminée du jeu. Il demande une nouvelle pastille que l'animateur lui remet. Ce joueur sera le seul à connaître le montant de sa nouvelle pastille.

• De son côté, le joueur qui lui a volé sa pastille doit la conserver.

Pour conserver sa pastille et bloquer le vol, il doit répondre à une question.

• S'il répond correctement, il conserve sa pastille.

• Le joueur qui a tenté de lui voler sa pastille doit choisir l'une des deux (2) options suivantes :

• Conserver sa pastille initiale.

• Tenter de répondre correctement à une question pour pouvoir choisir une nouvelle pastille parmi celles disponibles. S'il réussit, le montant de sa pastille initiale est dévoilé et celle-ci est éliminée du jeu. Il demande une nouvelle pastille que l'animateur lui remet. Ce joueur sera le seul à connaître le montant de sa nouvelle pastille.

• S'il ne répond pas correctement à la question, il doit échanger sa pastille avec le joueur qui voulait la lui voler.

• Le joueur qui s'est fait voler sa pastille initiale doit choisir l'une des deux (2) options suivantes :

• Conserver la pastille échangée.

• Choisir une nouvelle pastille parmi celles disponibles. Le montant de la pastille échangée est dévoilé et celle-ci est éliminée du jeu. Il demande une nouvelle pastille que l'animateur lui remet. Ce joueur sera le seul à connaître le montant de sa nouvelle pastille.

• De son côté, le joueur qui lui a volé sa pastille doit la conserver.

b) Choisir une nouvelle pastille

Le joueur qui souhaite choisir une nouvelle pastille parmi celles disponibles doit répondre correctement à une question.

• S'il répond correctement à la question, le montant de sa pastille initiale est dévoilé et celle-ci est éliminée du jeu. Il demande une nouvelle pastille que l'animateur lui remet. Ce joueur sera le seul à connaître le montant de sa nouvelle pastille.

• S'il ne répond pas correctement à la question, il doit conserver sa pastille initiale.

c) Conserver sa pastille

Le joueur décide de conserver sa pastille.

Cette procédure s'applique aux deux joueurs.

Les joueurs dévoilent leur montant à tour de rôle en commençant par le dernier joueur de la ronde.

Le joueur ayant récolté le montant le plus élevé accède à la quatrième ronde.

L'autre joueur est éliminé du jeu et repart avec le montant d'argent qu'il a en sa possession.


Ronde 4 : un seul joueur

La ronde 4 débute avec un seul joueur, le finaliste de l'émission.

Trente (30) nouvelles pastilles sont disponibles et contiennent un montant maximal de 100 000 $.

Le joueur doit choisir six (6) pastilles.

L'animateur lui pose ensuite une question à quatre (4) choix de réponses.

a) Si le joueur obtient la bonne réponse, l'animateur retire, parmi les six (6) pastilles que le joueur a choisies, celle qui contient le plus petit montant.

b) Si le joueur obtient la mauvaise réponse, il voit la pastille contenant le plus gros montant, parmi ses six (6) pastilles, retirée du jeu.

À la suite de la question, le joueur se retrouve avec cinq (5) pastilles.

Les montants contenus dans les cinq (5) pastilles choisies par le joueur sont dévoilés sur les écrans dans le studio.

Le montant cumulé par le joueur au cours des trois (3) premières rondes apparaît aussi sur les écrans en studio.

Le joueur doit maintenant faire un ultime choix :

a) Piger au hasard une des cinq (5) pastilles qu'il a choisies;
b) Tenter de remporter le montant cumulé dans les trois (3) premières rondes.

Si le joueur choisit l'option a), l'animateur ouvre la pastille que le joueur a pigée et dévoile le montant qu'elle contient. C'est le montant remporté par le joueur.

Si le joueur choisit l'option b), l'animateur lui pose une question à quatre (4) choix de réponses :

a) Si le joueur obtient la bonne réponse, il remporte le montant cumulé dans les trois (3) premières rondes.

b) Si le joueur obtient la mauvaise réponse, il repart avec le plus petit montant qui se trouvait dans ses cinq (5) pastilles.

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