9
janvier 2001
Pour
plus de renseignements à propos du 101e Escadron Québec Air Force,
vous pouvez consulter son site Web à cette adresse: http://www.quebecairforce.com/
Des
escadrons virtuels du même genre existent un peu partout sur la
planète. Beaucoup d'entre eux utilisent le jeu Falcon 4.0. Sorti
en 1998, ce simulateur consacré au chasseur américain F-16 est
toujours considéré comme le jeu de combat le plus réaliste sur
le marché. Sa popularité auprès des passionnés d'aviation n'a
cependant pas suffi à en faire un grand succès commercial.
Pour
cette raison, Falcon 4.0 possède une histoire plutôt tourmentée.
Le jeu a été développé sur une période de quatre ans par une équipe
d'authentiques maniaques… qui n'a jamais vraiment eu l'occasion
de terminer son travail. L'éditeur du jeu, Microprose, a en effet
décidé de couper court au développement du simulateur (qui avait
depuis longtemps dépassé les échéanciers et les prévisions budgétaires)
et de le publier même s'il contenait toujours un grand nombre
de bogues et d'éléments inopérants.
Les
ventes espérées ne se matérialisant pas, Microprose a ensuite
«laissé tomber» Falcon 4.0, cessant rapidement de
publier des correctifs et des mises à jour pour le jeu.
Rassemblée
sur Internet, la communauté des passionnés de Falcon 4.0 a alors
pris en charge le développement du jeu. Comme Linux, le simulateur
est devenu un «logiciel libre» que des centaines d'amateurs
passionnés continuent d'étendre et d'améliorer.
«Dans
le fond, ça a bien tourné», nous a expliqué Martin Tapp
en entrevue. «Depuis que la communauté Internet a mis la
main sur Falcon, il y a plein de nouveaux upgrade, il y a plein
de nouveaux cockpits. Il y a même une communauté qui s'occupe
juste de faire des patchs pour améliorer les performances de Falcon
pour le rendre plus réaliste. C'est rendu qu'il y a de vrais ingénieurs
en aéronautique, des vrais pilotes de F16 qui donnent leur feedback.
C'est inimaginable, il y a pas une compagnie qui pourrait faire
ça.»
La
communauté entourant Falcon 4.0 est très active et semble «condamnée»
à le demeurer pour un bon bout de temps. À l'heure actuelle, aucun
autre simulateur du même genre est en cours de développement.
Les grands éditeurs de jeux semblent avoir décidé que la production
de simulateurs aussi «ambitieux» coûtait trop cher
et ne rapportaient pas assez.