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Stephane Ethier





L’Amerzone
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Martine Page

Daniel Gariepy

Fasciné par les jeux Myst et Riven, le bédéiste belge Benoît Sokal a décidé de créer son propre jeu d’aventure: L’Amerzone.

Informations complémentaires

Vous pouvez voir l’entrevue intégrale avec Benoît Sokal, en RealVideo.

Le jeu l’Amerzone est une coproduction de Casterman et de Microïds, une compagnie multimédia française qui vient tout juste d’ouvrir des bureaux à Montréal. Microïds prévoit d’ailleurs la création de 150 nouveaux emplois à Montréal d’ici 2001. Certains des postes disponibles sont affichés sur le web.
  L’Amerzone coûte environ 70$. Vous devez posséder un Pentium 166, 32 Mo de RAM et un lecteur de CD-ROM 16X pour faire fonctionner le jeu. Une carte accélératrice 3D n’est pas nécessaire. Le jeu comporte 4 CD-ROMs. Une version DVD sera disponible en juin 1999 intégrant des scènes vidéo en format MPEG2. La version Mac sera disponible en septembre 1999.
  Benoît Sokal est un des rares auteurs de bande dessinée à faire le saut vers le multimédia. Il a travaillé sur son projet de l’Amerzone pendant près de 4 ans. Une entrevue du magazine Télérama révèle que l’idée du CD-ROM est née du désir de l’auteur «d’explorer l’entre-deux cases, ces vides de la bande dessinée dans lesquels l’espace se modifie sans que jamais personne n’en voie la lente évolution».
  Les fans du jeu (qui seront sûrement nombreux!) peuvent visiter le site web de l’Amerzone, où ils pourront envoyer des cartes postales créées à partir d’images du jeu.

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