Planet Review
B. F.
Les dix commandements de SimCity3000
1 - Tu ne tricheras point
Comme ses grands parents SimCity Classic et SimCity 2000, SC3K permet dinvoquer un certain nombre de codes de triche. Lun de ces codes fait en sorte que le zonage et la constrution dinfrastructures ne coûtent plus rien. Un autre nous permet de construire tous les immeubles tout de suite, alors que normalement, certains immeubles (comme la base militaire ou encore luniversité) ne deviennent possibles à construire quaprès que notre ville ait atteint un certain seuil de population. Mais où est le plaisir de la simulation sans lélément budgétaire? Menfin: si vous les voulez vraiment, les voici, les codes de triche.
2 - Des objectifs à long terme du définiras
Avant de construire le moindre pixel, il faut prendre le temps danalyser sa carte. Quand on sait que les rives de cours deau ou les flancs de montagne sont les lieux où les valeurs foncières peuvent être les plus élevées, on zonera ses résidences à ces endroits et on confinera les industries aux mornes plaines. Quant aux zones commerciales, saupoudrez-en un peu partout au départ. Ne les regroupez en un gros quartier (un centre-ville) que lorsque votre ville aura une certaine taille. Au début, ne zonez quà faible densité. Vous augmenterez plus tard la densité des zones où vous souhaitez établir votre centre-ville. Déterminez en partant quel est votre objectif: vous voulez avoir la ville la plus peuplée? Zonez alors le moindre espace libre. Mais si vous souhaitez une ville qui respire, laissez des vides entre les zones. Vous
pourrez y mettre des espaces verts. Ce qui nous amène au commandement suivant:
3 - Ta ville tu embelliras
La variable la plus importante de SimCity est ce quon appelle l«aura». Elle exprime la satisfaction générale de vos SimCitoyens et plus vos citoyens peuvent avoir du plaisir, plus ils sont heureux (il ny a pas que le travail dans les zones commerciales ou industrielles dans la vie). Comment peuvent-ils avoir du plaisir? Avec des parcs, des fontaines, de
petits étangs, des terrains de balle, des marinas, etc. Placez-en régulièrement et vous verrez que ça a le même effet sur vos citoyens que si vous leur prescriviez du SimProzac en vrac.
4 - De tes citoyens tu toccuperas
En plus de leur donner du plaisir, vous devez vous assurer que vos citoyens soient intelligents (placez non seulement des écoles, mais aussi des bibliothèques et des musées) et en bonne santé (hôpitaux). Si vous êtes à cours de fonds, il est prérérable de ne pas trop réduire les budgets à léducation et à la santé: des grèves dévastatrices sensuivront. Au
Canada, léducation et la santé sont des compétences provinciales, mais aux États-Unis, ce sont les municipalités qui doivent sen occuper, doù leur inclusion dans SimCity.
5 - Les problèmes tu endigueras
Bien sûr, au fur et à mesure que votre ville grandira, des problèmes surgiront. Pour la criminalité, veillez simplement à construire des postes de police. Mais pas trop, car ils se mettront à réprimer votre population en arrêtant
les gens qui se décrottent le nez en public. Sils vous coûtent cher, vous pourrez réduire leur budget sans que votre ville nen souffre trop. Même principe avec les casernes de pompier: vous pouvez maintenir leur budget assez bas, et laugmenter soudain lorsquun feu se déclare!
La pollution est un problème plus complexe et qui a un impact direct sur le bien-être de vos ouailles. Plus votre ville sera polluée, moins son «aura» se portera bien. Réglez tout ennui de pollution dès quil survient:
construisez le plus tôt possible un centre de recyclage, exportez vos déchets, et réduisez la circulation en plaçant plusieurs arrêts de bus et en construisant de bons réseaux de voies ferrées et de métro (mais ne les construisez pas trop tôt: ils coûtent cher à entretenir).
6 - Les groupes de pression, avec un grain de sel tu prendras
Lajout significatif de SimCity 3000, ce sont ces groupes de pression qui font des requêtes continuellement, des requêtes parfois contradictoires. Ce sont eux qui vous indiqueront quand construire un stade, si les taxes sont trop élevées, etc. Sachez que vous nêtes pas obligé de faire ce quils ou elles vous demandent. À vous de décider selon les objectifs que vous vous êtes fixés au départ. Si vous voulez densifier votre ville au maximum et que la pollution ne vous dérange pas, vous enverrez promener les disciples de Gaïa, par exemple!
7 - Tes fonctionnaires tu respecteras
En plus de groupes de citoyens, vous dialoguerez beaucoup avec un petit bataillon de fonctionnaires. Ils sont tous plus importants les uns que les autres, mais comme avec les citoyens, vous nêtes pas forcé de leur obéir au doigt et à loeil. Cest à vous de voir quelles sont vos priorités.
Si vous voulez équilibrer votre budget, prêtez une oreille attentive à votre directeur des Finances. Pour savoir où zoner, votre urbaniste en chef est de mise. Si lécologie, cest votre truc, votre responsable à lEnvironnement sera votre gourou. Si le transport est une préoccupation pour vous, suivez les conseils de votre ministre des Transports. Et si le niveau déducation et de santé de vos citoyens vous tient à cur, vous avez un responsable de cela aussi. Enfin, consultez votre directeur des Travaux publics, aussi, pour savoir si tous vos citoyens sont alimentés en eau et en électricité.
8 - Résidences et industries, lunes de lautre tu éloigneras
À ne jamais faire: zoner industries et résidences côte à côte. Séparez-les toujours dau moins 3 pixels et, idéalement, placez quelque chose entre les deux (un bâtiment, un parc). Il faut de la même façon isoler les résidences des sites denfouissement, des ports et des aéroports. Les zones résidentielles placées le long dautoroutes ou de lignes à haute tension ne sont pas des plus attrayantes pour vos SimCitoyens non plus.
9 - Tes contrats avec les villes voisines, attentivement tu analyseras Dans les premières années dune ville, les contrats où vous vendez vos surplus en eau ou en électricité sont une bonne idée puisque vous avez généralement plus deau et délectricité que votre ville peut en utiliser. Mais attention: avant daccepter, regardez si vous en avez suffisamment pour répondre à la demande de votre voisin. Une ville pourrait vous demander 45 000 Kw, alors que votre ville utilise déjà 10 000 Kw dune centrale qui en produit 50 000. Si vous signez un tel contrat, vous serez
obligé de construire à grands frais une nouvelle centrale.
Au fur et à mesure que votre ville grandit (et à condition que votre budget vous le permette), il peut devenir intéressant de signer des contrats où vous achetez: vous vous débarrassez des déchets ou encore vous achetez de
leau et du courant pour pallier aux besoins de vos SimUrbains.
10 - Au crime organisé tu ne recourras point
À éviter comme la peste (à moins dêtre vraiment dans le trou, financièrement): lordonnance permettant létablissement de casinos dans votre ville. Votre criminalité augmentera en flèche! Par ailleurs, il y a un code de triche qui vous permet de faire appel à la pègre locale pour renflouer les coffres de votre ville. Vous tapez les touches «CTRL», «ALT», «Shift» et «C» en même temps. Une petite fenêtre apparaîtra alors dans le coin supérieur gauche de votre écran. Tapez-y la
phrase «call cousin Vinnie» et un évenement appelé «Local Fundraising Event» devrait apparaître dans votre fil de presse. Cliquez dessus, et un personnage louche vous fera une proposition. Refusez-la... à moins, encore une fois, que ce soit la seule chose qui vous maintienne à flots financièrement parlant...
Votre base sur le ouaibe: www.simcity.com. Évitez la version française, si vous le pouvez: elle nest vraiment pas à jour.
J.-H. R.