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Les filles et les jeux

Bonjour et bienvenue à Branché, ici Jean-Hugues Roy. Nous sommes aujourd’hui au centre d’amusement Lanjeu de la Place Alexis-Nihon à Montréal. Bon, un centre d’amusement, on s’entend, c’est du «politiquement correct» pour décrire une arcade. Et si on se fie à la clientèle qui est ici aujourd’hui, la plupart des amateurs de jeux vidéo, sont donc des jeunes et des hommes. Mais les apparences sont trompeuses puisqu’une étude qui a été réalisée l’année dernière aux états-Unis, nous apprend en fait que plus d’un tiers des amateurs de jeux vidéo, que ce soit sur console ou sur ordinateur, sont en fait des filles. Alors, comme on va le voir dans le reportage, les compagnies de jeux vidéo s’intéressent de plus en plus à elles.
  L’industrie des jeux vidéo a connu des ventes records en 1998. Et sa croissance dépasse maintenant celle de l’industrie du disque et du cinéma.
  On a longtemps cru que le monde des jeux vidéo était du domaine exclusivement masculin. Mais depuis 3 ans, à la grande surprise du milieu, l’héroïne en tête du palmarès des ventes n’est pas la plantureuse Lara Croft, célèbre vedette du jeu Tomb Raider, mais plutôt Barbie. Le succès inattendu des CD-ROM de Mattel a provoqué chez les producteurs de logiciels, une ruée vers le marché des jeux vidéo pour filles.

CATHERINE ROY, chef de projet UbiSoft
  — Le marché des jeunes filles a toujours été oublié par le marché des jeux vidéo. Disons, c’est 50% de la population et puis c’est peut-être 1%, même pas, des jeux qui sortent sur le marché.
  — Une équipe, menée par Catherine Roy chez UbiSoft à Montréal, vient de lancer le tout premier jeu de la compagnie s’adressant spécifiquement aux filles. «Laura et le secret du diamant» se déroule dans un univers 3D impressionnant qui plaira aux fillettes de 6 à 12 ans.
  — Nous ce que l’on voulait faire c’est un jeu qui était aussi «jeu» qu’un jeu pour garçons, mais qui adressait des thèmes qui plaisent aux filles.
  — Voila Madame Carmen, j’ai vos trois champignons.
  — Pour bien comprendre leurs goûts, Catherine Roy a rassemblé des groupes de fillettes et a étudié leurs habitudes de jeu.
  — Les personnages qu’elles s’inventaient, c’était souvent le père, la mère, le petit bébé, le chien, toujours un chien.
  — Chez la famille Déry, les goûts se réduisent difficilement à quelques thèmes. Les trois sœurs possèdent à peu près tous les jeux vidéo existants sur le marché, sur toutes les plates-formes. Catherine, la cadette de la famille, a grandi avec une manette dans les mains. Elle excelle à «Pio-pio»: un jeu de stratégie et d’adresse qui rappelle le célèbre «Tetris». On dit d’ailleurs de «Tetris» qu’il fut un des jeux vidéo les plus populaires de tous les temps auprès des filles.
  — Les jeunes filles accordent énormément d’importance à la beauté du jeu et à la beauté de la boite.

ROXANE DERY, 12 ans
  — Bien d’habitude, les jeux comme «Quake», «Dumb», je n’aime pas ça parce que c’est trop sombre. Mais «Shogun», lui, il est clair, tu sais comme, il est plus vif, il est plus fait pour les adolescents.
  — L’aspect compétitif d’un jeu est aussi très important pour certaines filles aux tendances perfectionnistes, comme c’est le cas pour l’aînée de la famille Déry.

VERONIQUE DERY, 17 ans
  — Je sais que si je ne gagne pas, quand mon amie va partir, je vais me pratiquer pour que la prochaine fois, je sois meilleure encore. Les gars, ils veulent gagner parce que ça ne serait pas normal qu’ils perdent avec une fille. Si la fille bat le gars ce n’est pas correct. C’est toujours le gars qui doit gagner. Tandis que deux filles ce n’est pas grave, deux gars non plus. C’est de valeur, mais c’est comme ça.
  — Véronique est une experte aux jeux de course sur console. Son amie Julie est l’un de ses rares copines qui s’intéressent aussi aux jeux vidéo. Elles ont toutes deux été initiées à leur passe-temps favori par des garçons.
  — On a souvent retrouvé la fille qui joue aux jeux de son frère. Rarement on a trouvé des jeunes filles qui avaient reçu un Nintendo elles-mêmes en cadeau ou un PlayStation ou quoique ce soit ou un ordinateur. C’était souvent les jeux du frère qui ne sont pas adaptés à elle.

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