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BackGraf

Jean-Hugues :

On connaît tous le logiciel Softimage, un logiciel d'infographie 3-D dont on se sert beaucoup pour faire des jeux vidéos ou encore des effets spéciaux au cinéma. Et on a vu ce que ça a donné dans des films comme Titanic ou encore Jurassic Park.

Mais Martine, il y a une petite compagnie de Montréal qui vient de lancer un logiciel et qui espère faire autant de bruit dans le domaine du son que Softimage en a fait dans le monde de l'image.

Martine:

Oui, bien, la compagnie Backgraf vient de créer un nouveau produit qui s'appelle SND et qui sert a intégrer du son dans les environnements en 3 dimensions.

Alors, quand on pense aux environnements 3-D, on a tendance à penser surtout au visuel, mais c'est vraiment le son qui vient compléter l'illusion des 3 dimensions. Alors, ça, la compagnie Backgraf l'a bien compris et leur logiciel commence vraiment a intéresser les producteurs de cinéma et de jeux vidéos.

Yannick Leblanc:

Il y a eu tellement de développement qui a été fait dans les 10 dernières années du coté visuel puis très peu du coté audio. Donc, on a bien vu qu'il y avait une niche, donc on travaillait déjà avec des logiciels comme Softimage, 3-D StudioMax, puis on voyait bien qu'est-ce qu'il manquait à l'intérieur.

Martine:

Pour ces 3 jeunes issus du vidéo, de l'informatique et de l'animation, la récente conférence de presse signifiait beaucoup : elle venait concrétiser le lancement de leur premier produit, le logiciel SND pour Sound n' dimension.

Et la confiance du président Yannick Leblanc était inébranlable.

Yannick Leblanc, prés. Backgraf

On a produit notre premier produit maintenant qui s'appelle SND qui est un logiciel de mixage de son en 3 dimensions qui se trouve a être le premier au monde a incorporer les fonctions audio a l'intérieur du logiciel de production 3-D.

Martine:

Et s'il faut en croire Catherine Lafortune, réalisatrice en animation à l'Office national du film, le produit est prometteur.

Catherine Lafortune:

Ça donne des oreilles à la caméra. Je trouve que c'est vraiment l'image la plus efficace pour décrire le produit. On va pouvoir suivre la caméra en images et en son. Puis, c'est quelque chose qui n'a jamais été fait encore.

Yannick Leblanc:

À l'intérieur d'un logiciel 3-D, on travaille avec une caméra. La façon ou s'est animé, c'est monté, c'est exactement la même chose que si on tournait dans la vraie vie. On manipule une caméra qu'on place dans l'environnement. Donc, nous, on a attaché des récepteurs de son à cette caméra-là.

Donc, ça donne exactement l'impression comme si la caméra était le point de vue de quelqu'un, puis qu'elle avait des oreilles.

Martine:

Grosso modo, le logiciel simule l'ensemble des réactions sonores dans un environnement 2-D ou 3-D. Le bois, le plâtre, le métal ou la moquette raisonnent différemment dans un environnement, tout comme la voix humaine ou les bruits de foule.

On part d'une source de son et on trace le chemin que le son devrait parcourir.

Ensuite, on regarde les obstacles. On reproduit mathématiquement la réaction que le son aurait dans un environnement précis.

Le logiciel SND est destiné aux animateurs 3-D comme ceux qui ont fait le film d'animation Toy Story. Il s'adresse aussi a ceux qui créent des jeux vidéos et aux techniciens de son.

Yannick Leblanc:

On pourrait même jusqu'à tester une salle qui n'est pas encore bâtie à partir des plans, à partir d'un modèle 3-D. Présentement produire environ 2 minutes de son, ça pourrait prendre de 3 jours à une semaine à monter quelque chose qui peut être monté avec SND en moins d'une journée.

Martine:

Le logiciel SND peut tout de même prendre jusqu'à une heure ou 2 pour calculer les différentes sources sonores composant une courte scène. Backgraf projette de lancer bientôt un nouveau produit qui, lui, travaillera en temps réel.

Catherine Lafortune:

Comme avec l'animation 3-D, c'est une étape à franchir puis on est rendu a franchir ce pas-là, puis ça va améliorer ce qu'on a déjà puis c'est comme, c'est juste naturel qu'on aille vers ça maintenant, je pense.

 

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