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Reportage diffusé le : 21 décembre 2000

La reconnaissance vocale pour les jeux

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Journaliste: Barclay Fortin


 

21 décembre 2000

Le Sidewinder Game Voice

La reconnaissance vocale pour les jeux et la communication vocale par Internet existent déjà depuis quelques temps, mais bien des gens ont découvert ces technologies avec la sortie du Sidewinder Game Voice, fabriqué par Microsoft.

Vendu 75$ environ, le Game Voice est composé de trois éléments : un logiciel, un casque à micro et d'une unité de contrôle ressemblant à une rondelle de hockey. Il faut brancher son micro et ses haut-parleurs sur cette unité de contrôle - et celle-ci se branche à notre ordinateur par un connecteur USB. Tout cet attirail sert à faire deux choses. Il permet d'abord de communiquer vocalement avec nos compagnons de jeu quand on joue à plusieurs sur Internet. Ça fonctionne un peu comme un walkie-talkie. Bien sûr, il faut que tous les participants à la conversation aient le logiciel.

Le Game Voice permet aussi de contrôler ses jeux à l'aide de commandes vocales. Ça fonctionne comme n'importe quel autre logiciel de reconnaissance vocale. Quand on prononce une commande, le logiciel la reconnaît et appuie pour nous sur la touche de clavier correspondante.

Pour que ça marche avec un jeu, il faut confectionner un «profil» définissant les commandes vocales que l'on veut utiliser et les touches de clavier correspondantes. Plusieurs profils tout faits d'avance sont fournis avec le logiciel et vous pouvez en télécharger d'autres sur le site du Game Voice.

Quelques faiblesses

Le Game Voice ne m'a pas beaucoup impressionné. Le logiciel est plutôt compliqué à installer et son interface manque de clarté. L'unité de contrôle s'avère aussi assez peu pratique. Pour l'utiliser, il faut retirer une main du clavier ou de sa manette de jeu - une très mauvaise idée au milieu d'une bataille ou en pleine action. Il aurait fallu à tout le moins avoir les mêmes fonctions sur le clavier.

Les performances sur Game Voice sont assez moyennes, tant au point de vue de la communication que de la reconnaissance vocale. Chose certaine, il existe des alternatives moins chers et plus efficaces dans les deux domaines.

Le Roger Wilco

Si c'est communiquer vocalement par Internet qui vous intéresse, sachez que vous pouvez télécharger gratuitement sur le Web plusieurs logiciels permettant d'y arriver. Le plus connu s'appelle Roger Wilco et c'est celui que j'utilise personnellement. Il offre une meilleure qualité sonore que le Game Voice et son interface est d'une simplicité réjouissante.

Le logiciel BattleCom est aussi une alternative intéressante.

Si vous ne jurez que par Microsoft, vous pouvez également télécharger une version gratuite du Game Voice. Cette version permet seulement de communiquer vocalement par Internet.

Si c'est plutôt la reconnaissance vocale pour les jeux qui intéresse, je vous recommande le logiciel Game Commander 2, qui possède une bonne longueur d'avance sur le Game Voice. Game Commander 2 est plus agréable à programmer et à utiliser. De façon générale, la reconnaissance des commandes est plus rapide et plus fiable avec ce logiciel. Vous pouvez d'ailleurs en télécharger une version d'essai sur le site du fabricant.

Le Game Commander 2

Game Commander 2 ne reconnaît pas d'emblée les commandes en français, contrairement au Game Voice. Par contre, on peut entraîner le logiciel à notre voix, ce qui est impossible avec Game Voice. On peut donc lui apprendre le français ou l'habituer à notre accent.

Game Commander 2 souffre d'un seul handicap : il est à peu près introuvable en magasin. Il faut l'acheter sur son site Web. Télécharger uniquement le logiciel coûte 30$. On peut aussi acheter pour 40$ une version «en boîte», comprenant un casque à micro - mais ce n'est pas très avantageux parce qu'il faut aussi payer la livraison et la TPS et la TVQ à l'entrée du produit au Canada.

Sachez aussi que la reconnaissance vocale n'est pas utile dans tous les genre de jeux. Même avec Game Commander 2, il y a un petit délai dans l'exécution de nos ordres. Disons environ une seconde. Conséquence : la reconnaissance vocale n'est pas très utile dans les jeux où tout se passe très vite - les jeux de fusillade en 3D comme Unreal Tournament ou Quake 3 par exemple. On peut s'en servir pour exécuter certains tâches (changer d'arme par exemple), mais certainement pas pour tirer ou se déplacer.

La reconnaissance vocale est surtout utile dans les jeux remplis de commandes compliquées qu'on utilise de façon sporadique : simulateurs de vol, jeux de rôle, jeux de stratégie, etc. Je m'en sers abondamment pour jouer à X-Wing Alliance par exemple, de même qu'à Mech Warrior 4.